Spades generalmente lo juegan cuatro personas en dos parejas, con el palo de picas siempre actuando como triunfo. Cada equipo hace una apuesta sobre cuántas bazas espera tomar, y luego intenta lograr ese número a lo largo de 13 bazas de juego. El juego estándar es sencillo una vez que entiendes el flujo, pero los conflictos suelen surgir por el nil, las bolsas, los malos repartos y las reglas de la casa.
Esta página es la versión limpia con las reglas primero. Si quieres la versión imprimible, usa la hoja de referencia de reglas. Si quieres entender el puntaje con más detalle, continúa con el puntaje de Spades explicado.
Configuración y cartas usadas
El juego estándar usa una baraja normal de 52 cartas sin comodines. Cuatro jugadores se sientan en parejas fijas, generalmente con los compañeros frente a frente. Se reparten todas las cartas, así que cada jugador comienza la mano con 13 cartas.
Las picas son siempre triunfo. Eso significa que cualquier pica gana sobre cualquier corazón, diamante o trébol cuando los jugadores no pueden seguir el palo y eligen triunfar la baza. Dentro del palo de picas, el as es el más alto y el dos es el más bajo en el juego estándar.
Configuración estándar de la mesa
4 jugadores, 2 equipos, 52 cartas, 13 cartas cada uno, picas siempre triunfo, generalmente el primero en llegar a 500 puntos gana.
Cómo se reparten las cartas
El reparto rota en sentido horario. El repartidor baraja, ofrece un corte si tu grupo lo usa, y reparte las 52 cartas una a la vez hasta que cada jugador tenga 13. Si un jugador recibe un número incorrecto de cartas, la mano generalmente se declara mal reparto y se vuelve a repartir.
La mayoría de los grupos no permite que los jugadores expongan cartas, vuelvan a repartir porque no les gusta su mano, ni pidan un nuevo reparto después de que haya comenzado la apuesta. Por eso importa tener una hoja de reglas sencilla cuando hay dinero o apuestas de torneo de por medio.
Cómo funciona la apuesta
Después de que los jugadores ordenan sus manos, cada persona hace una apuesta sobre cuántas bazas espera tomar. El total del equipo es la apuesta de la pareja. En Spades estándar, las apuestas se hacen individualmente pero se cuentan juntas por equipo.
- Ejemplo: un compañero apuesta 3 y el otro apuesta 4, entonces el contrato del equipo es 7.
- Cumplir la apuesta: el equipo necesita al menos 7 bazas para tener éxito.
- No cumplir la apuesta: si el equipo solo toma 6, queda con deuda y pierde puntos.
Algunos grupos permiten hablar en la mesa antes de apostar, pero la mayoría no permite que los jugadores revelen cartas exactas ni hagan señales indebidas. Para un desglose más detallado de las apuestas, consulta cómo apostar tu mano de Spades.
Cómo funciona el juego de bazas
El jugador a la izquierda del repartidor lidera la primera baza. Los jugadores deben seguir el palo si pueden. Si no pueden seguir el palo, generalmente pueden jugar una pica para triunfar la baza o descartar otro palo si las reglas de la casa lo permiten.
La carta más alta del palo liderado gana la baza, a menos que se jueguen una o más picas. Si aparece una pica, la pica más alta gana. El ganador de cada baza lidera la siguiente baza.
- Si se lideran tréboles y todos siguen tréboles, gana el trébol más alto.
- Si se lideran tréboles y un jugador posterior no tiene tréboles, ese jugador puede jugar una pica y triunfar la baza.
- Si dos jugadores triunfan con picas, gana la pica más alta.
Cuándo se rompen las picas
En el juego estándar, no puedes liderar picas hasta que el palo haya sido roto. Un palo se rompe la primera vez que un jugador usa una pica para triunfar porque no puede seguir el palo que se lideró.
Una vez que las picas están rotas, los jugadores pueden liderar picas en bazas posteriores. Algunas reglas de la casa también permiten que un jugador lidere picas antes si solo le quedan picas. Esa es una excepción común y debe acordarse antes de jugar.
Cómo funciona el puntaje
El método de puntaje habitual es 10 puntos por baza apostada si el equipo cumple el contrato, más 1 punto por cada baza extra, conocida como bolsa.
- Apostar 6, tomar 6 = 60 puntos
- Apostar 6, tomar 7 = 61 puntos
- Apostar 6, tomar 5 = -60 puntos
El total ganador más común es 500 puntos, pero los juegos más cortos a 250 o 300 también son comunes para juego casual. Para un desglose completo con ejemplos, usa el puntaje de Spades explicado y cuántos puntos se necesitan para ganar en Spades.
Nil, nil a ciegas y bolsas
Nil significa que un jugador apuesta cero bazas. Si ese jugador no toma ninguna, el equipo obtiene un bono. Si el jugador toma aunque sea una baza, el nil falla y el equipo recibe una penalización. El valor más común es más o menos 100, aunque algunos grupos usan 50.
Nil a ciegas es una versión de mayor riesgo que se apuesta antes de ver la mano. Algunos grupos lo permiten solo cuando un equipo va perdiendo. Otros no lo usan en absoluto.
Las bolsas, o bazas extra, son las bazas que superan el contrato. En muchos juegos estándar, acumular 10 bolsas con el tiempo genera una penalización de 100 puntos. Algunos juegos caseros eliminan la penalización por bolsas por simplicidad.
Cambios comunes en las reglas de la casa
Los conflictos de reglas en Spades suelen venir de variaciones locales, no del juego base. Los cambios comunes incluyen:
- diferentes valores para el nil
- nil a ciegas permitido o no permitido
- penalización por bolsas usada o ignorada
- comodines añadidos como triunfos mayor y menor
- puntaje ganador diferente, como 300 o 750
- reglas de clemencia o puntaje especial de torneo
Ninguna de esas opciones es automáticamente incorrecta. El problema solo empieza cuando la mesa asume que todos juegan la misma versión. Usa las reglas de la casa comunes de Spades antes de la noche de juego si tu grupo mezcla experiencias distintas.
Resumen de inicio rápido
Spades estándar en pocas palabras
Si tu grupo juega por pequeñas apuestas, resuelve las preguntas de reglas antes de la primera mano, no después de la primera disputa. Nuestra plantilla de reglas para juego con dinero puede ayudarte a dejarlo todo por escrito de manera clara.